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구조체 활용 본문
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> typedef struct { int x, y; }Element; void Func(Element *p) { printf("점의 x, y좌표를 입력하시오:"); scanf("%d%d",&((*p).x), &((*p).y)); return; } void main() { Element a; Func(&a); printf("입력된 좌표: x =%d, y=%d\n", a.x, a.y); } | cs |
구조체 a 주소를 함수의 인자로 넣어서 Func함수에서 포인터로 값을 입력받기 위해서는 위와 같이 사용.
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